万国觉醒孙武是否具备扔三个火球的能力,需要从其技能机制和实战表现综合分析。孙武的主动技能孙子兵法在觉醒前为扇形范围攻击,最多对3个目标造成450系数伤害,并在下回合追加150系数额外伤害;觉醒后升级为万世兵书,攻击目标上限提升至5个,伤害系数增至800+200。技能描述中明确提到火球特效,但实际攻击形式为扇形范围内的群体伤害,而非独立投射多个火球。每次技能释放仅触发一次范围攻击,但可通过命中多个目标实现类似多段打击的效果。
每命中一个目标可回复50怒气,若同时击中5个目标可瞬间回复250怒气,配合天赋中的回怒加成,能大幅缩短技能冷却时间。这种设计使得孙武在团战中可高频释放技能,造成持续的范围伤害。需注意技能描述中的火球是视觉表现,实际伤害计算基于统一的技能系数,并非分次投射多个独立火球。觉醒前后的差异主要体现在目标数量和伤害数值的提升,而非攻击形式的变化。
从战斗逻辑看,孙武的定位是步兵系团战AOE统帅。其技能优势在于范围覆盖和怒气循环,而非多段单体攻击。用兵之道(驻防减伤7%)和兵家至圣(全队减伤10%+步兵生命提升10%)的被动组合,进一步强化了其在混战中的生存能力。兵者诡道提供的20%主动技能伤害加成,则确保其输出强度接近部分橙色将领。这些特性共同构成孙武能抗能打的实战表现,但均未涉及多火球机制。
关于天赋加点,野战方向推荐优先点满技能系天赋中的回怒和伤害强化,步兵系天赋则侧重防御属性。驻防方向需强化圣光祝祷等减伤天赋。无论哪种方案,核心思路都是最大化技能覆盖率和范围伤害收益。孙武的强度建立在群体攻击与怒气循环的联动上,而非虚构的多火球机制。玩家需根据其技能的真实作用范围(扇形半径约90度)调整站位,避免因误解攻击形式导致战术失误。
这种设计在野战中能有效压制密集敌军,但需明确其本质是单次范围攻击而非多段攻击。正确理解技能机制,才能充分发挥其作为紫将巅峰的实战价值。