利用游戏机制刷物品的核心原理是通过存档操作或系统漏洞实现物品复制。最基础的方法是死亡法:将目标物品存入箱子后保存世界,重新进入取出物品并故意死亡,强制关闭游戏进程以避免存档更新。再次进入游戏时,物品会同时存在于角色背包和箱子中。此方法适用于软核模式,且需注意死亡前若涉及货币需存入猪猪储蓄罐。
将两个箱子近距离放置,目标物品需可叠加且数量≥2。在第一个箱子内对物品分堆,同时点击分堆按钮与第二个箱子,系统会生成两份物品,其中一份数量总比原堆少1。此方法需多次尝试调整分堆数量,成功率与操作同步性相关,适合多人模式降低失败率。
门夹法则依赖物理引擎特性,需搭建特定结构:四格高柱体底部安装门,开门侧放置沙子与桌子,另一侧高处放置滚石与目标物品。反复开关门触发物品复制,同时消失的桌子会重现。此方法对可放置类物品(如矿锭、匣子)有效,但结构搭建复杂,失败后需重置。多人模式下稳定性更高。
存档覆盖法通过手动备份角色文件实现。将物品存入箱子后,复制角色存档文件至其他路径,重新进入游戏取出物品,再以备份文件覆盖当前存档。循环操作可指数级增加物品数量。此方法需定位存档文件夹(通常位于我的文档/My Games/Terraria/Players),且每次操作需严格匹配文件命名。
在物品栏锁定目标物品后,主菜单界面趁保存数据未完成时强制退出,重新进入后仓库内物品数量翻倍。此方法依赖时机把握,建议配合加速工具降低延迟影响。系统判定逻辑为中断保存时保留操作记录但未更新数据,导致物品状态回滚。
提炼机可将泥沙块转化为资源,虽非直接刷取,但通过高效收集体块(如雪泥块)并批量提炼,能快速获取金属与宝石。琥珀作为稀有产物,平均每100体块产出1个,需配合自动化装置提升效率。此方法属于合法资源转换,适用于长期积累。